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11家游戲上市公司爭相發(fā)力 云游戲有多“香”?

每日經(jīng)濟新聞 2020-03-26 11:45:45

每經(jīng)記者|許戀戀    每經(jīng)編輯|杜毅    

如果說2019年游戲行業(yè)對云游戲的試探還是觀望大于進擊,那么2020年至今,各大科技公司對云游戲的進攻姿態(tài)已經(jīng)非常明顯,其中游戲相關上市公司頻頻發(fā)招。

3月23日,順網(wǎng)科技通過線上直播發(fā)布了云游戲系統(tǒng)順網(wǎng)云玩,就在幾天前,三七互娛與華為云聯(lián)合公開旗下首款云游戲。同時,騰訊云、盛趣游戲、騰訊游戲三方宣布達成戰(zhàn)略合作,進一步深化了對云游戲的布局。

根據(jù)《每日經(jīng)濟新聞》記者根據(jù)公開信息不完全統(tǒng)計,目前已經(jīng)有11家游戲上市公司在云游戲行業(yè)有了實質(zhì)進展,包括成立云游戲工作室,或者上線云游戲平臺等。一位關注游戲行業(yè)的券商分析師告訴每經(jīng)記者,很明顯游戲公司2020年的云游戲之爭已經(jīng)開始,但從行業(yè)來看,云游戲發(fā)展依然處于初期,用戶規(guī)模和市場規(guī)模較小,“因為5G新基建的加速,我認為2020是云游戲大年,但并非爆發(fā)年而是深度布局年。”

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圖片來源:攝圖網(wǎng)

11家游戲上市公司發(fā)力云游戲

自5G牌照下發(fā)后,云游戲作為最有希望落地的應用場景被廣泛關注,騰訊、谷歌、微軟等全球科技巨頭紛紛布局,至2019年9月,據(jù)不完全統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)入局云游戲的公司共計152家。雖然大部分是小公司,但足以證明資本的態(tài)度。

時間來到2020年,云游戲熱度不降反升。近日,世紀華通旗下盛趣游戲、三七互娛、斗魚、順網(wǎng)科技等紛紛祭出大招,平臺、游戲、系統(tǒng),均在爭相用自己的優(yōu)勢占據(jù)這一風口的制高點。

根據(jù)記者不完全統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),目前已有包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、巨人網(wǎng)絡11家游戲上市公司在云游戲領域有了實質(zhì)性的進展,而非停留在喊口號的階段。

3月18日,三七互娛聯(lián)手華為云舉辦了業(yè)內(nèi)首場云游戲線上發(fā)布會,正式公開旗下首款云游戲《永恒紀元》的詳細信息,并宣布游戲?qū)⒂?月31日上線運營。完美世界一周前也宣布布局“5G+VR+云游戲”領域,搶占5G時代游戲新賽道。

三七互娛云游戲項目負責人之一劉舟表示,得益于云游戲的特點,即使配置較低,也能保證精細畫質(zhì)的基礎上做到流暢運行,對于廠商來說,大幅降低了精品游戲的硬件門檻。

在A股游戲公司中營收、利潤都排第一的世紀華通子公司盛趣游戲也選擇和騰訊聯(lián)手,進擊云游戲。此前,世紀華通曾宣布和中國移動咪咕互娛達成合作,成立了業(yè)內(nèi)首個云游戲工作室。3月底盛趣游戲和騰訊的合作,則重點在完成經(jīng)典游戲的云游戲化。

內(nèi)容廠商已經(jīng)迫不及待,紛紛準備了大量產(chǎn)品準備上云,騰訊、網(wǎng)易去年已經(jīng)上線了各自的云游戲平臺,A股游戲公司今年也不甘示弱,紛紛發(fā)力。

每經(jīng)記者了解到,三七互娛部分已上線和在研游戲的云版本已在制作當中,預計年內(nèi)將推出更多的自研云游戲。盛趣游戲自研、代理的數(shù)十款端游產(chǎn)品,都會在今年啟動云游戲調(diào)試,未來包括《慶余年》在內(nèi)的IP手游以及高品質(zhì)主機游戲都將陸續(xù)上線云平臺。完美世界一方面表示積極開發(fā)原生云游戲,同時也將在新游研發(fā)上加入云游戲版本研發(fā)的“標配”流程。

云游戲還很“小”

毫無疑問,云游戲成了游戲公司的香餑餑,幾乎已經(jīng)成了主流游戲上市公司的必備產(chǎn)品,沒有布局云游戲仿佛沒趕上潮流。云游戲確實成為了新潮流,但上述分析師也向記者坦言,云游戲目前來說,還太小了,一是用戶規(guī)模小,二是市場規(guī)模小。

他進一步分析稱,之所以國內(nèi)游戲公司對云游戲趨之若鶩,一是因為5G的驅(qū)動,另一方面則是游戲行業(yè)增速放緩背后,行業(yè)渴求變化、渴求新戰(zhàn)場和新紅利。

圖片來源:攝圖網(wǎng)

《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》報告顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達6.4億人,同比僅增2.5%,增速有所放緩;同期中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

另一方面,云游戲的前景被廣泛看好。艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》顯示,預計2023年中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望接近1000億元。不過2020年預計市場規(guī)模在68億元,尚處于起步階段。

行業(yè)結構的分化也影響著云游戲的進程,國開證券研報顯示,目前32家網(wǎng)絡游戲公司公布2019年業(yè)績快報,其中20家盈利12家虧損,行業(yè)內(nèi)部結構分化仍在加劇。5G作為新基建的重要組成,未來3-5年都將是重要應用場景的落地機遇期,云游戲作為傳媒板塊下與5G結合最緊密的部分,具備較大的市場空間。

從玩家的維度來看,每經(jīng)記者和多位重度游戲玩家溝通后發(fā)現(xiàn),用戶對云游戲的概念還是比較模糊,尤其是端游玩家,已經(jīng)習慣了下載玩游戲的模式,可以看出云游戲亟待出圈。

雖然尚處早期,但云游戲確實在改變著行業(yè)。一是對分發(fā)格局的重塑,二是對商業(yè)模式的重構。只是商業(yè)模式也處于摸索階段,無論訂閱制還是時長制,都和國內(nèi)玩家習慣的付費方式不用,用戶方面需要很長時間的培育。同時,游戲版權、版號等問題的界定在云游戲方面還是比較模糊。

申港證券認為,游戲的發(fā)展還處于非常早期,但相比手游對端游的取代,云游戲更多的是對于各類終端游戲在產(chǎn)品形態(tài)上的提升,對于行業(yè)改變的強度會小于4G和移動游戲,故其對于估值的影響會更早期,并且從股價影響上看會更加趨于平穩(wěn)上升。

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