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解剖B站游戲棋局 | 近10億港元投資心動,7年投資近20家游戲公司

每日經濟新聞 2021-04-01 18:15:26

*4月1日,B站宣布以約9.6億港元戰(zhàn)略投資心動公司,交易完成后,B站將持有后者約4.72%股權。未來,雙方將圍繞心動旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。

*2014年至今,B站在游戲領域的投資高達20起,投資方向主要為游戲研發(fā)商、開發(fā)商和二次元游戲垂類賽道。

每經記者|溫夢華  許戀戀    每經編輯|董興生    

港股二次上市三天后,嗶哩嗶哩(港股代碼:9626.HK,以下簡稱:B站)在游戲領域再次“大手筆”入股游戲公司心動公司(2400.HK,以下簡稱:心動)。

4月1日,B站宣布以約9.6億港元戰(zhàn)略投資心動公司,交易完成后,B站將持有后者約4.72%股權。未來,雙方將圍繞心動旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。

圖片來源:每經記者 譚玉涵 攝(資料圖)

B站不斷通過投資擴大游戲版圖。據每日經濟新聞記者不完全統(tǒng)計,2014年至今,B站在游戲領域的投資高達20起,投資方向主要為游戲研發(fā)商、開發(fā)商和二次元游戲垂類賽道。

一位知情人士告訴每經記者,不僅B站,阿里也參與了此次配售。從業(yè)務上看,目前更多的是B站和心動的合作,阿里方面僅是投資,但不排除未來會有業(yè)務層面的合作。該人士認為,國內流量平臺和游戲產品一直是相對割裂的,對于CP和平臺來說都有傷害,這次B站和心動的合作,也許能打開新的行業(yè)局面。

心動募資4.2億美元,B站、阿里輪番出手

這次B站出手的游戲公司并非無名之輩,而是已經上市的心動網絡,旗下?lián)碛小断删硞髡fRO》《不休的烏拉拉》等多款自研及代理游戲,以及知名游戲分享社區(qū)TapTap。2020年公司總營收28.47億人民幣,凈利潤為5578.8萬元。

圖片來源:每經記者 董興生 攝(資料圖)

根據心動公告,將發(fā)行總額2.8億美元5年期可轉債,同時進行約11.15億港元(約合1.4億美元)的新股配售。

本次心動共募得資金凈額約4.2億美元。其中,可轉債擬向不少于6名獨立債券持有人發(fā)售;而配售的承配人為B站、阿里巴巴。阿里方面回應每經記者稱,集團一貫支持靈犀互娛,本次投資將助力其業(yè)務發(fā)展。

據了解,心動公司通過此次募資所募集的4.2億美元中,約有53%用于研發(fā)、24%用于營銷及推廣、6%用于潛在收購及策略性投資,17%用于補充營運資金。

根據協(xié)議,B站將以42.38港元/股的價格認購心動公司發(fā)行的普通股2266萬股,總認購價格約為9.6億港元。交易完成后,B站將持有心動公司約4.72%股權。阿里巴巴集團承配365.8萬股,將持有配售后心動已發(fā)行股份的0.76%。
上述知情人士表示,對于阿里來說,此次參與投資心動,也是擴大游戲版圖的重要一步,靈犀互娛旗下產品已經讓阿里建立了在SLG領域的地位,未來阿里對游戲的擴張是必然的。

心動公告稱,本次配售旨在加強公司的財務狀況,并為公司的擴展及增長計劃提供長期資金。B站表示,入股之后,未來雙方將圍繞心動網絡旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。

圖片來源:每經記者 董興生 攝(資料圖)

實際上,B站和心動的合作早有端倪,背后也隱含著行業(yè)渠道和CP關系的巨大變革。每經記者注意到,2020年行業(yè)爆款游戲米哈游的《原神》,在國內安卓市場選擇了B站以及心動 TapTap 作為合作方。

游戲行業(yè)認為,《原神》的發(fā)行模式,或將給行業(yè)未來的爆款大作一些啟示。 B 站和 TapTap 等平臺擁有的優(yōu)質資源,將幫助 CP 把更多精力用于研發(fā)內容,并有望助力其降低營銷費用比重。

B站7年投資近20家游戲公司

這次三方合作,對于國內游戲行業(yè)的競爭格局走向將產生重要的影響。對于剛剛回到港股的B站,和心動聯(lián)手是對游戲行業(yè)的進一步縱深擴張。但不斷擴大的游戲版圖,也考驗著B站的游戲產品、發(fā)行以及產業(yè)鏈整合能力。

有接近B站人士告訴記者,社區(qū)是優(yōu)質內容發(fā)酵最好的土壤。這一點在視頻方面,B站已經充分作出證明。游戲未來也一樣,社區(qū)將深刻改變游戲的生態(tài)。B站與心動的合作基因來自于此。

數(shù)據顯示,B站2020年第四季度營收達38.4億元人民幣,同比增長91%。其中,游戲業(yè)務收入11.3億元,同比增加30%,貢獻了四季度總營收的近三成。全年來看,游戲營收增至48億元人民幣,較2019年增長34%。

一直以來,B站游戲業(yè)務都是深受用戶關注的板塊。在商業(yè)化道路上,作為B站早期的業(yè)務之一,游戲業(yè)務更是撐起了B站的“半邊天”。雖然在其他業(yè)務崛起下,B站游戲收入占比已經從2018年的近80%下降至2020年Q4的近30%,但B站在游戲領域的版圖卻在不斷擴大。

據每經記者不完全統(tǒng)計,自2014年至今,B站在游戲領域的投資高達20起,投資方向主要為游戲研發(fā)商、開發(fā)商和二次元游戲垂類賽道。融資輪次中,天使輪融資居多。其中,2016年和2020年投資次數(shù)明顯多于其他幾年,通過投資并購,打通產業(yè)鏈上下游。

去年7月,已在游戲行業(yè)深耕7年的B站游戲舉辦了成立以來的第二次新品發(fā)布會,一口氣公布了《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》《終末陣線:伊諾貝塔》《斬妖行》等在內的11款新游戲。

此前,B站高級副總裁張峰在接受每經記者采訪時表示:“B站和其他平臺的差異,來自于B站與創(chuàng)作者之間的相互作用。創(chuàng)作者在B站可以產生更強大的創(chuàng)造力,同時B站也可以給予相匹配的正反饋。兩者的相互促進是B站以及B站游戲的核心競爭力。”

封面圖片來源:每經資料圖

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港股二次上市三天后,嗶哩嗶哩(港股代碼:9626.HK,以下簡稱:B站)在游戲領域再次“大手筆”入股游戲公司心動公司(2400.HK,以下簡稱:心動)。 4月1日,B站宣布以約9.6億港元戰(zhàn)略投資心動公司,交易完成后,B站將持有后者約4.72%股權。未來,雙方將圍繞心動旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。 圖片來源:每經記者譚玉涵攝(資料圖) B站不斷通過投資擴大游戲版圖。據每日經濟新聞記者不完全統(tǒng)計,2014年至今,B站在游戲領域的投資高達20起,投資方向主要為游戲研發(fā)商、開發(fā)商和二次元游戲垂類賽道。 一位知情人士告訴每經記者,不僅B站,阿里也參與了此次配售。從業(yè)務上看,目前更多的是B站和心動的合作,阿里方面僅是投資,但不排除未來會有業(yè)務層面的合作。該人士認為,國內流量平臺和游戲產品一直是相對割裂的,對于CP和平臺來說都有傷害,這次B站和心動的合作,也許能打開新的行業(yè)局面。 心動募資4.2億美元,B站、阿里輪番出手 這次B站出手的游戲公司并非無名之輩,而是已經上市的心動網絡,旗下?lián)碛小断删硞髡fRO》《不休的烏拉拉》等多款自研及代理游戲,以及知名游戲分享社區(qū)TapTap。2020年公司總營收28.47億人民幣,凈利潤為5578.8萬元。 圖片來源:每經記者董興生攝(資料圖) 根據心動公告,將發(fā)行總額2.8億美元5年期可轉債,同時進行約11.15億港元(約合1.4億美元)的新股配售。 本次心動共募得資金凈額約4.2億美元。其中,可轉債擬向不少于6名獨立債券持有人發(fā)售;而配售的承配人為B站、阿里巴巴。阿里方面回應每經記者稱,集團一貫支持靈犀互娛,本次投資將助力其業(yè)務發(fā)展。 據了解,心動公司通過此次募資所募集的4.2億美元中,約有53%用于研發(fā)、24%用于營銷及推廣、6%用于潛在收購及策略性投資,17%用于補充營運資金。 根據協(xié)議,B站將以42.38港元/股的價格認購心動公司發(fā)行的普通股2266萬股,總認購價格約為9.6億港元。交易完成后,B站將持有心動公司約4.72%股權。阿里巴巴集團承配365.8萬股,將持有配售后心動已發(fā)行股份的0.76%。 上述知情人士表示,對于阿里來說,此次參與投資心動,也是擴大游戲版圖的重要一步,靈犀互娛旗下產品已經讓阿里建立了在SLG領域的地位,未來阿里對游戲的擴張是必然的。 心動公告稱,本次配售旨在加強公司的財務狀況,并為公司的擴展及增長計劃提供長期資金。B站表示,入股之后,未來雙方將圍繞心動網絡旗下游戲以及TapTap,展開一系列深入合作。 圖片來源:每經記者董興生攝(資料圖) 實際上,B站和心動的合作早有端倪,背后也隱含著行業(yè)渠道和CP關系的巨大變革。每經記者注意到,2020年行業(yè)爆款游戲米哈游的《原神》,在國內安卓市場選擇了B站以及心動TapTap作為合作方。 游戲行業(yè)認為,《原神》的發(fā)行模式,或將給行業(yè)未來的爆款大作一些啟示。B站和TapTap等平臺擁有的優(yōu)質資源,將幫助CP把更多精力用于研發(fā)內容,并有望助力其降低營銷費用比重。 B站7年投資近20家游戲公司 這次三方合作,對于國內游戲行業(yè)的競爭格局走向將產生重要的影響。對于剛剛回到港股的B站,和心動聯(lián)手是對游戲行業(yè)的進一步縱深擴張。但不斷擴大的游戲版圖,也考驗著B站的游戲產品、發(fā)行以及產業(yè)鏈整合能力。 有接近B站人士告訴記者,社區(qū)是優(yōu)質內容發(fā)酵最好的土壤。這一點在視頻方面,B站已經充分作出證明。游戲未來也一樣,社區(qū)將深刻改變游戲的生態(tài)。B站與心動的合作基因來自于此。 數(shù)據顯示,B站2020年第四季度營收達38.4億元人民幣,同比增長91%。其中,游戲業(yè)務收入11.3億元,同比增加30%,貢獻了四季度總營收的近三成。全年來看,游戲營收增至48億元人民幣,較2019年增長34%。 一直以來,B站游戲業(yè)務都是深受用戶關注的板塊。在商業(yè)化道路上,作為B站早期的業(yè)務之一,游戲業(yè)務更是撐起了B站的“半邊天”。雖然在其他業(yè)務崛起下,B站游戲收入占比已經從2018年的近80%下降至2020年Q4的近30%,但B站在游戲領域的版圖卻在不斷擴大。 據每經記者不完全統(tǒng)計,自2014年至今,B站在游戲領域的投資高達20起,投資方向主要為游戲研發(fā)商、開發(fā)商和二次元游戲垂類賽道。融資輪次中,天使輪融資居多。其中,2016年和2020年投資次數(shù)明顯多于其他幾年,通過投資并購,打通產業(yè)鏈上下游。 去年7月,已在游戲行業(yè)深耕7年的B站游戲舉辦了成立以來的第二次新品發(fā)布會,一口氣公布了《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》《終末陣線:伊諾貝塔》《斬妖行》等在內的11款新游戲。 此前,B站高級副總裁張峰在接受每經記者采訪時表示:“B站和其他平臺的差異,來自于B站與創(chuàng)作者之間的相互作用。創(chuàng)作者在B站可以產生更強大的創(chuàng)造力,同時B站也可以給予相匹配的正反饋。兩者的相互促進是B站以及B站游戲的核心競爭力?!?
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