每日經(jīng)濟(jì)新聞 2026-01-12 10:11:50
1月10日早盤(pán),AI應(yīng)用持續(xù)爆發(fā),游戲板塊早盤(pán)強(qiáng)勁,游戲ETF(159869)現(xiàn)漲近5.5%,持倉(cāng)股全線飄紅。截至1月9日,該ETF規(guī)模已達(dá)147.05億元,近5個(gè)交易日累計(jì)“吸金”達(dá)8.23億元,為投資者布局A股游戲龍頭提供了便捷工具。
隨著多模態(tài)大模型的逐漸成熟,AIGC技術(shù)在2026年有望跨越“降本增效”的初級(jí)階段,進(jìn)入“創(chuàng)造新需求”的爆發(fā)期,視頻、3D、游戲資產(chǎn)的生產(chǎn)門檻大幅降低,內(nèi)容供給將出現(xiàn)明顯增長(zhǎng)。在海量?jī)?nèi)容的沖擊下,平庸內(nèi)容的價(jià)值將歸零,頭部IP和稀缺數(shù)據(jù)的價(jià)值將呈明顯上升;內(nèi)容消費(fèi)將從“被動(dòng)觀看”升級(jí)為“主動(dòng)介入”。“生成式互動(dòng)劇”、“AI伴侶游戲”以及結(jié)合MR/XR硬件的“空間計(jì)算內(nèi)容”將填補(bǔ)Agent為用戶省下的時(shí)間,成為新的“時(shí)間殺手”。
在AI+游戲端,“輔助工具”走向“核心引擎”:1)研發(fā)環(huán)節(jié):全流程提效,是目前降本增效最顯著的環(huán)節(jié)之一,2)發(fā)行環(huán)節(jié):主要通過(guò)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策,做到游戲運(yùn)營(yíng)的精細(xì)化;3)交互體驗(yàn)及AI原生游戲:在用戶體驗(yàn)革新方面,AI可以提升游戲用戶在游戲中的沉浸感,實(shí)現(xiàn)交互升級(jí)。東方證券認(rèn)為,多地提出游戲版號(hào)屬地辦理試點(diǎn)等游戲政策,預(yù)期游戲供給因版號(hào)審批效率提升而持續(xù)加速,游戲廠商營(yíng)商環(huán)境優(yōu)化。游戲總量供給持續(xù)拉升,2026年新品供給充沛。
游戲板塊具備AI、內(nèi)容、商業(yè)化模式變革多點(diǎn)催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動(dòng)漫游戲指數(shù),反映動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),關(guān)注游戲ETF(159869)布局機(jī)會(huì)。
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