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黃仁勛回應DLSS 5爭議;祖龍娛樂2025年虧損同比收窄87.2%|游戲早參

2026-03-25 07:00:04

每經(jīng)記者|李宇彤    每經(jīng)編輯|陳俊杰    

| 2026年3月25日 星期三 |

NO.1 騰訊《王者萬象棋》開啟付費測試

3月24日,騰訊天美工作室基于《王者榮耀》IP(品牌)研發(fā)的英雄策略對戰(zhàn)手游《王者萬象棋》正式開啟安卓與PC(個人電腦)端終極測試,該測試為計費刪檔測試,開放了付費功能,并允許進行游戲內(nèi)容的傳播。此前2月底,游戲拿到PC版號,目前支持PC、移動雙端互通。

點評:騰訊《王者萬象棋》開啟商業(yè)化測試,標志著《王者榮耀》IP在策略對戰(zhàn)賽道進入驗證的下一階段,創(chuàng)新玩法機制與雙端互通設(shè)計,體現(xiàn)了天美工作室在成熟IP衍生品上的差異化探索思路。此產(chǎn)品若成功,將進一步鞏固王者IP在移動游戲市場的生態(tài)護城河,并為自走棋品類注入新的活力。

NO.2 黃仁勛回應DLSS 5爭議:該技術(shù)旨在增強畫面而非改變創(chuàng)作意圖

3月24日,英偉達CEO黃仁勛在播客中再次回應DLSS 5技術(shù)(英偉達推出的第五代深度學習超級采樣技術(shù))爭議。針對玩家和開發(fā)者關(guān)于技術(shù)改變角色外觀的批評,黃仁勛表示理解玩家對“AI流水線內(nèi)容”的反感,但強調(diào)DLSS 5并不會改變物體的幾何結(jié)構(gòu),開發(fā)者擁有完整控制權(quán),可以微調(diào)最終效果。他解釋稱,技術(shù)旨在增強畫面而非改變創(chuàng)作意圖,未來還可用于提升皮膚細節(jié)或生成符合特定藝術(shù)風格的效果。

點評:黃仁勛對DLSS 5爭議的正面回應,有助于緩解玩家與開發(fā)者對AI技術(shù)可能侵蝕游戲藝術(shù)性的擔憂,為英偉達圖形技術(shù)的持續(xù)推廣掃清認知障礙。強調(diào)開發(fā)者控制權(quán)的表態(tài),將增強游戲工作室采用該技術(shù)的信心,利好PC及主機游戲畫質(zhì)升級與硬件迭代。

NO.3 祖龍娛樂2025年營收13.04億元,虧損收窄87.2%

3月23日,祖龍娛樂召開2025年度業(yè)績發(fā)布會。財報顯示,公司2025年全年收益達13.04億元,同比增長14.3%。銷售及營銷開支同比減少19.0%至4.58億元,年內(nèi)虧損收窄至3670萬元,較2024年減少87.2%。

點評:祖龍娛樂營收創(chuàng)下多年新高,驗證了其精品化研發(fā)與長線運營策略的有效性,為公司扭虧為盈及后續(xù)增長奠定基礎(chǔ)。

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