每日經(jīng)濟新聞 2025-04-23 22:31:27
2025年第一季度,吉比特實現(xiàn)營收11.36億元,同比增長22.47%,歸母凈利潤2.83億元,同比增長11.82%。境內(nèi)業(yè)務(wù)中,《問道》系列等老產(chǎn)品收入利潤雙降,而新上線的《問劍長生》表現(xiàn)良好。海外業(yè)務(wù)則持續(xù)遇冷,收入同比下滑15.95%,且尚未盈利。面對增長壓力,吉比特正在進行深度戰(zhàn)略調(diào)整,聚焦精品,停掉不滿足要求的項目。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|陳俊杰
4月23日晚,吉比特(603444.SH,股價217.49元,市值156.68億元)發(fā)布了2025年第一季度報告,報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入11.36億元,同比增長22.47%;歸母凈利潤2.83億元,同比增長11.82%;扣非凈利潤為2.75億元,同比增長38.71%。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,在境內(nèi)業(yè)務(wù)中,吉比特的核心產(chǎn)品線表現(xiàn)各異。曾經(jīng)的支柱產(chǎn)品《問道》端游、《問道手游》以及《一念逍遙(大陸版)》均出現(xiàn)了收入、利潤雙降的局面。但另一方面,今年1月新上線的3D(三維)御劍斗法放置修仙手游《問劍長生》上線首周即突破百萬注冊用戶,貢獻增量營業(yè)收入和利潤。
與此同時,吉比特的海外業(yè)務(wù)相比于其他廠商難言出色。2025年第一季度境外收入1.17億元,同比下滑15.95%,且“整體尚未產(chǎn)生盈利”。主力產(chǎn)品《飛吧龍騎士(境外版)》和《一念逍遙(歐美版)》收入大幅減少,暴露出公司全球化運營能力的短板。
面對增長壓力,吉比特正在進行深度戰(zhàn)略調(diào)整。
作為吉比特營收基本盤的境內(nèi)市場,正經(jīng)歷著 “新舊交替” 的陣痛。曾長期支撐公司業(yè)績的《問道》端游、《問道手游》及《一念逍遙(大陸版)》均出現(xiàn)收入和利潤雙降。
《問道》系列作為公司的經(jīng)典之作,長期以來在營收中占據(jù)重要地位,但隨著市場競爭加劇以及玩家口味的變化,這兩款產(chǎn)品面臨著不小的挑戰(zhàn)?!兑荒铄羞b(大陸版)》同樣未能幸免,市場份額受到擠壓。
但與此同時,吉比特在新品布局上動作不斷?!墩葎髡f(代號M88)》作為一款日式幻想題材放置MMO(大型多人在線)手游,已取得版號,計劃于2025年上半年上線?!毒拍林啊愤@款三國題材賽季制SLG(模擬游戲)也已獲得版號,預(yù)計 2025年下半年在境內(nèi)上線。
此外,吉比特董事長盧竑巖親自擔(dān)任制作人的兩款游戲代號分別是M95和M98,一個玩法接近卡牌,另一個則是融合多種創(chuàng)新元素的新體驗游戲,目前仍處于早期階段。
對于首款SLG代理產(chǎn)品《九牧之野》及自研MMO《杖劍傳說(代號M88)》,盧竑巖坦言“量級難以預(yù)估”。
他強調(diào),SLG品類差異化門檻極高,公司雖長期關(guān)注該賽道,但發(fā)行策略以“審慎”為核心,短期內(nèi)不期待這兩款產(chǎn)品成為現(xiàn)象級爆款。從測試反饋看,兩款產(chǎn)品表現(xiàn)“中規(guī)中矩”,最終市場表現(xiàn)仍需觀察用戶口碑與付費轉(zhuǎn)化。
對于如何平衡新老產(chǎn)品,吉比特管理層表示,項目組持續(xù)通過版本更新維系老用戶,但受限于MMO品類整體增長放緩,用戶活躍度與ARPU(每用戶平均收入)未出現(xiàn)質(zhì)的提升。公司對《問道》系列的定位已從“增長引擎”轉(zhuǎn)向“現(xiàn)金流支柱”,未來將通過精細化運營延長生命周期。
相較于境內(nèi)市場的“內(nèi)熱”,吉比特的海外業(yè)務(wù)遇冷。吉比特2025年第一季度境外收入為1.17億元,同比下降15.95%,且海外業(yè)務(wù)尚未實現(xiàn)盈利。
《一念逍遙(歐美版)》等主要產(chǎn)品收入同比大幅減少。這一方面反映出公司在海外市場面臨激烈競爭,另一方面也凸顯出產(chǎn)品在本地化運營以及市場適應(yīng)性方面存在不足。
盡管公司在過去幾年努力拓展海外業(yè)務(wù),但從目前情況來看,尚未找到穩(wěn)定有效的增長模式,如何在全球游戲市場中找到立足之地,成為吉比特亟待解決的問題。
對此,盧竑巖表示,公司境外盈利時間點難以預(yù)估,境外業(yè)務(wù)盈利依賴爆款產(chǎn)品,目前儲備產(chǎn)品在境外市場出爆款幾率不大。如《問劍長生》題材偏中國,在境外推廣難度大且國內(nèi)表現(xiàn)中規(guī)中矩,難以期待境外爆火,《杖劍傳說(代號M88)》同樣表現(xiàn)平平。因此,至少在今年,公司境外業(yè)務(wù)預(yù)計不會有明顯變化。
面對增長壓力,吉比特正在進行深度戰(zhàn)略調(diào)整。
盧竑巖在今年3月28日的業(yè)績說明會上曾透露,公司已完成團隊重組,“停掉了不滿足要求的項目”。公司管理層表示,未來將聚焦三類產(chǎn)品:商業(yè)化成功的精品、盈虧平衡的創(chuàng)新作品和技術(shù)探索型項目。這種“質(zhì)重于量”的策略,與子公司雷霆游戲收縮代理業(yè)務(wù)、提升選品標(biāo)準(zhǔn)的動向相呼應(yīng)。
在備受關(guān)注的AI(人工智能)技術(shù)應(yīng)用方面,吉比特表現(xiàn)出不同于行業(yè)巨頭的謹(jǐn)慎態(tài)度。
目前AI主要應(yīng)用于美術(shù)工具、資料整理等生產(chǎn)力環(huán)節(jié),尚未深度介入游戲內(nèi)容創(chuàng)作。“爆款游戲依然需要依靠優(yōu)秀的創(chuàng)作者和團隊。”盧竑巖強調(diào)。
此外,面對“長青IP(知識產(chǎn)權(quán))缺失”的行業(yè)共性問題,盧竑巖表示,公司將從產(chǎn)品設(shè)計階段融入IP孵化思維,而非待上線后再做運營。以《問道》為例,未來可能通過動畫、衍生內(nèi)容強化IP價值,但對外授權(quán)持謹(jǐn)慎態(tài)度,“除非永久授權(quán),否則就是為別人添磚加瓦”。
與頭部廠商相比,吉比特在研發(fā)投入和海外資源調(diào)配上的差距正在拉大。
不過,公司特有的“小團隊創(chuàng)意”模式仍具獨特價值。保留的獨立游戲項目、盧竑巖親自督導(dǎo)的兩款創(chuàng)新產(chǎn)品(代號M95、M98),展現(xiàn)了在細分領(lǐng)域打造差異化產(chǎn)品的能力。這些項目若能成功,或?qū)楣鹃_辟新的增長曲線。
隨著《劍俠世界3》等競品加速搶占MMO市場,《蛋仔派對》等新形態(tài)游戲改寫用戶習(xí)慣,吉比特亟需在守成與創(chuàng)新間找到平衡點。正如盧竑巖所言:“我們要做出好玩有趣的產(chǎn)品,為玩家提供有價值的回報。”
這份堅持,或?qū)⒊蔀榧忍卮┰叫袠I(yè)周期的重要依仗,但轉(zhuǎn)型窗口期正在逐漸收窄。
封面圖片來源:官網(wǎng)截圖
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